Un poco de historia La acción trascurre 1 día antes de Resident Evil 2 y más de 40 días después de lo ocurrido en la mansión. Con lo cual nos enfrentamos a zombies que reconoceremos de anteriores entregas infectados con el maléfico Virus. Debido al T-virus muchos de los habitantes de Raccon han mutado en seres siniestros y sin alma, vacíos y con una expresión facial terrorífica. Jill valentine miembro del grupo de misiones especiales Stars, tenían la misión de inspeccionar una determinada zona llena de peligros. Muchos de mis compañeros cayeron y otros consiguieron escapar. Espero que estén a resguardo y no tengan que enfrentarse a esta carnicería.
El juego
Nuestra heroína en esta tercera parte es Jill valentine, superviviente de la primera parte y del equipo Stars. A lo largo de nuestro camino por la ciudad de Raccon, nos encontraremos con personajes muy familiares. Otros como mercenarios de Umbrella nos serán de gran ayuda, pues su misión es rescatar a los 4 supervivientes que quedan en el pueblo.
Por esta razón los seguidores de esta saga reconocerán ciertos lugares como la comisaría que vimos en la segunda parte. Esta tercera entrega tiene la coletilla de Nemesis, no solo por redondear el titulo, si no por un enorme personaje que nos intentara hacer la vida imposible durante todo el juego. No subestimes a este horrible gigantón, pues tiene una rapidez endiablada y en cualquier descuido nos ha cogido por el cuello. La mejor opción es huir de su radio de alcance.
Además de tener que resolver todo tipo de puzzles, en esta versión la resolución de muchos de ellos son aleatorios, lo que significa que en cada partida varían la manera de resolverlos. También podemos encontrar una interesante opción en momentos especiales donde hemos de elegir un camino de los dos que nos proporcionan. Te enfrentas a Nemesis o sigues huyendo de ti depende el final de la aventura. Además del inseparable Nemesis que no nos dejara ni un minuto de respiro, encontramos un personaje secundario llamado Carlos. Este personaje es un mercenario pagado por Umbrella que intentara liberar a los pocos supervivientes que quedan en el pueblo, de vez en cuando podremos manejar a Carlos.
Personajes
Como es de suponer, todo juego tiene sus personajes principales y secundarios de gran talla, vamos a conocer un poco más sobre alguno de ellos. Jill Valentine es miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su carácter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia.
Carlos Oliveira Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Mikhai Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate. Nicholai Frío y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S. En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos.
Gráficos
La combinación a seguir es la misma, escenarios renderizados sobre personajes poligonales. Y salvo un mejor suavizado en los personajes y un mayor enfoque en los efectos de iluminación, la conversión es casi la misma que en Dreamcast. Los zombies en esta tercera entrega, han sufrido esteticamente y ahora nos puede atacar uno delgado, con sobrepeso, algo entrado en canas, mujeres etc. Es un lujazo que no sea siempre el mismo tipo de enemigo el que nos muerda el cuello. También se ha incrementado la cantidad de zombies en pantalla, logrando que nos rodeen un buen grupo de ellos. El sistema de mapas e inventario sigue siendo exacto en toda la saga, pudiendo utilizar hierbas cambiar de arma o localizar en que parte del escenario nos encontramos.
Las escenas cinemáticas son de una calidad sublime, que se acompañan con otras realizadas con el propio motor del juego, profundizan en la historia y de una excelente calidad. Los efectos de luces en esta tercera parte son mucho más vistosos, sabiendo que la mayoría del juego transcurre por grandes calles y parques de la ciudad. Esto no incita a que estemos ausentes del miedo escénico que reproduce fielmente toda la saga, ya que os daréis más de un susto y sorpresas terroríficas. Gamecube tiene la suerte de poseer una de las sagas más terroríficas del mundo consolero. Hasta la llegada de Code verónica o el mas nuevo de todos Resident Evil 4, no dudes en comprarte esta tercera parte. Casi idéntica a las aparecidas anteriormente pero que no puedes dejar escapar si no la has jugado o quieres ampliar tu catalogo.
Música y sonido Fx
La banda sonora es la misma que escuchamos en anteriores versiones. Es fundamental el ritmo que nos provoca con subidas y bajadas de fuerza en momentos clave, envuelve por completo al jugador en una atmósfera angustiante de pánico y terror. Os puedo asegurar que no hará falta que se nos ponga un zombie por delante para que el corazón nos de un vuelco.
Los efectos de sonido son de un nivel más que aceptable. Unos de los puntos fuertes del juego sin lugar a dudas. Podemos diferenciar claramente el tipo de suelo que pisamos, madera, acero, placa, hierro, cristales etc. Las explosiones, disparos, crujir de puertas, pasos en la lejanía, susurros llenos de melancolía o las expresiones de Nemesis, llegan a ponernos tan nerviosos que has de ser muy duro para seguir jugando. Y es que, las voces están en ingles, pero podemos seguir toda la aventura en castellano gracias a los subtítulos. Un acierto que por lo menos podamos leer lo que hablan, espero que en próximas entregas venga el juego por completo a nuestro idioma.
Enemigos
Para que lo héroes sean héroes, hace falta unos enemigos que estén a la altura de las circunstancias. En esta tercera parte tienes todos los ingredientes para ser un héroe o caer en las garras de alguno de estos. Zombies puede ser peligroso en grupo, pero si te mantienes a distancia no son gran cosa...
Brain Sucker Nuevos enemigos en la saga, son peligrosos ya que te atacan a la espalda, son veloces y ágiles, os recomiendo que los matéis con la escopeta. Se encuentran en lugares abandonados. Cerberus uno de los enemigos más pelmazos. Estos perros zombie suelen atacar en bandas de dos o tres. Lo eficaz a veces es esquivarlos, aunque si puedes elimínalos. Grave Digge Es uno de los enemigos más fuertes del juego, ya que provocan terremotos y luchas contra ellos en calles muy estrechas, ten mucho cuidado con estos bichos Hunter Beta después del desastre en la mansión. Esta vez se encuentran en mayor número, son los más peligrosos del juego, porque vienen en grupos de 2 o 3. Ten cuidado no pierdas la cabeza y no lo dudes dispara antes de que sea demasiado tarde. Nemesis es el enemigo más fuerte jamás creado por Umbrella, estará pendiente de cada paso que hagas por la ciudad y en cualquier momento intentará aniquilarte. Otras veces va acompañado de un potente Bazzoca, tened mucha precaución y no os fiéis por su enorme envergadura, es rápido, muy rápido.
Minijuegos y trucos
Aparte de poder elegir desde un principio entre modo normal y difícil, se ha añadido un minijuego denominado "Los Mercenarios", podremos escoger entre 3 de los miembros de este grupo de operaciones especiales y cuyo objetivo será llegar a un punto estratégico de la ciudad antes de que haga explosión una bomba que llevan pegada al cuerpo. Cada uno cuenta con diferentes objetos: botiquines, ametralladora, trabuco, spray, pistola, cuchillo etc. Dependiendo nuestro personaje elegido la dificultad será mayor o menor. La fórmula empleada para añadir tiempo es a base de acabar con algunos zombies o bien explorando determinadas zonas de la ciudad y rescatando a los pocos supervivientes que aún no han sido afectados por el virus.
Si haces bien estas misiones puede conseguir mejores armas e incluso munición infinita, imaginate una ametralladora sin limite de munición. Que tiemble Nemesis… Si sois unos tipos duros y os termináis el juego en modo difícil, dependiendo del “Ranking” conseguido A a la S, seremos otorgados con una llave maestra que nos dejara entrar en una habitación del juego, donde Jill podrá probarse varios modelitos. Uno es exactamente igual que el de la protagonista femenina del Dino Crisis. También encontraremos el uniforme de Jill Valentine en Resident Evil 1, otro es un traje blanco estilo doctora de hospital, otro es un modelito con una sugerente minifalda, o un increíble traje militar con boina verde incluida a lo rambo. El que mas me gusta personalmente es el de cuero negro muy a lo Triniti de Matrix. Estos son algunos de ellos se el mejor en el ranking general y consigue alguna sorpresa mas. Aparte de poder ver algunos epílogos muy interesantes de algunos personajes como Sherry Birkin, Ada Wong o de un soldado Hunk, podemos ir recogiendo ciertos archivos que encontramos esparcidos por el juego para formar el diario de Jill valentine.
Jugabilidad control y manejo
Tenemos la posibilidad de esquivar a los enemigos con el botón R y la dirección oportuna, además si retrocedemos y pulsamos el Stick C, nuestra heroína realizara un giro de 180º al instante. Los escenarios tienen elementos con los que es posible interactuar, barriles, cajas, escaleras…también podemos dispara a objetos como cajas explosivas, que si está cerca algún monstruo volara por los aires. Aparte de mezclar las clásicas hierbas de vida o curar el veneno, podemos utilizar pólvora de tipo A o B y crear la munición que más nos resulte necesaria. En ocasiones las cámaras nos jugaran malas pasadas, es una lastima que no podamos manejarla a nuestro antojo.
El control se hace sencillo tras jugar 10 minutos, pero el Pad de Nintendo no es todo lo preciso que me esperaba para este tipo de juegos. Si terminamos el juego en un tiempo determinado obtendremos nuevos retos que superar y alguna que otra sorpresa. Solo os diré que hay más de un final, unos 8 diferentes. El miedo es una sensación que altera nuestro organismo, provoca reacciones insospechadas en cada persona. A lo largo del juego esta es la sensación que sentiréis. Cerrar la puerta de vuestro cuarto cuando juguéis no sea que vuestro hermano os ponga la mano en el hombro para ir a cenar, y del susto salga volando vuestra Gamecube por los aires.