Fecha de creacion : 12 septiembre 2008
   
 
  Resident Evil 4
 


RESIDENT EVIL BIOHAZARD 4





FICHA 

disponible en : PC - Playstation 2 - Gamecube - Wii
Género: Survival Horror
Desarrollo: Capcom
Distribución: Capcom
Fecha: Finales 2005
Nº de Jugadores: 1
Textos: Español - ingles
Doblaje: Español - ingles

TRAILERS



ANALISIS
 


Despúes del anuncio de la exclusividad de la saga para Game Cube, pocos hubieran pensado que RE4 se pasara por PS2, pero lo que son las finanzas amigos mios, ya que hace un año Capcom confirmó la existencia del desarrollo de la versión PS2.

Resident Evil 4 es la sexta entrega de la famosa saga de Capcom, si tenemos en cuenta Code Verónica y Resident Evil Zero.
El juego salió el pasado mes de marzo en GameCube, y al contrario que Resident Evil Zero y los remakes, contenía cambios importantes en su sistema de juego.

La versión PlayStation 2 ya está en nuestras manos una vez expirada la exclusividad con Nintendo, y ha supuesto todo un reto para los equipos de desarrollo de Capcom.

Resident Evil 4 está ambientado en la época actual, seis años después de la destrucción de Umbrella, y nos pone en la piel de Leon S. Kennedy, (el policía que junto a Claire Redfield controlábamos en Resident Evil 2). Kennedy es ahora un agente secreto al servicio de los Estados Unidos que tiene la misión de rescatar a Ashley, hija del presidente de los EEUU, que se ha perdido en un país europeo. Ese país europeo, como muchos ya sabreís resulta ser España, pues los nativos hablan en castellano y la moneda son las pesetas entre otras cosas.

Por primera vez nuestros enemigos no son zombis, ya que nos encontraremos con unos aldeanos un tanto "raros", que nos reciben intentándonos descuartizar, y a partir de ahí Leon tendrá que investigar qué es lo que hay detrás del misterio, aparentemente una extraña secta, y por supuesto rescatar a la hija del presidente. El argumento no resulta tremendamente novedoso, y como es de esperar está repleto de misterios y puzzles a medida que avancemos por el juego.

En cuanto a jugabilidad, nos encontramos con que en anteriores entregas estábamos acostumbrados a un control un tanto brusco del personaje, girando lentamente sobre un eje imaginario y moviéndose lenta y torpemente. En esta nueva ocasión el sistema de control se ha agilizado notablemente, pero lo que realmente cambia es la cámara. Se acabaron los ángulos muertos donde sentir intriga por qué nos espera al girar la esquina, pues Resident Evil 4 adopta siempre un punto de vista en tercera persona, justo detrás del hombro de nuestro personaje.
Este cambio de ritmo y de situación de la cámara propicia que el juego esté mucho más orientado a la acción y que ésta sea mucho más fluida y dinámica. Además, ahora los escenarios del juego son mucho más abiertos e incluso la clásica linealidad de la saga desaparece a la hora de solucionar ciertas situaciones.

Nada más comenzar el juego nos encontraremos en un poblado abierto, con varias casas en las que entrar, que está infestado de enemigos. Los enemigos ya no son lentos y torpes, sino que son mucho mas inteligentes y además saben atacar en grupo. Estaros atentos a este dato porque la IA del juego es de las mejores que hemos visto en PS2 (El enemigo estrella del juego será, el encapuchado de la motosierra, un auténtico psicópata incansable capaz de decapitarnos con una facilidad pasmosa). Podremos entrar en las casas y esperar a que los zombies entren o bien rompiendo la puerta o trepando por las ventanas, y podremos intentar impedirlo colocando parapetos o tubmando escaleras. Además, la clásica escasez de munición de la saga ha pasado a un segundo plano para dejar paso a un juego mucho más generoso en este sentido, aunque realmente la munición ha aumentado proporcionalmente al número de enemigos.

Otra novedad interesante radica en la introducción de las acciones específicas dependiendo de dónde estemos y los objetos que tengamos alrededor, ya que podremos ejecutar una acción de forma automática pulsando un el botón "X". Así, Leon puede tirar escaleras al suelo, dar una patada a un enemigo, saltar desde lo alto o arrojarse por una ventana.
Además de estas acciones, en muchas secuencias cinemáticas del juego se introducen eventos interactivos. De este modo el juego nos hará partícipes de las escenas cinemáticas y pondrá a prueba nuestros reflejos para intentar salir de las situaciones más dispares (como esquivar una roca que nos persigue).

A la hora de apuntar se nos proporciona absoluto control sobre nuestros brazos, de manera que podemos apuntar a zonas específicas del cuerpo de nuestros enemigos, siendo esto esencial, ya que los enemigos pueden quedar cojos si les damos en las rodillas, por ejemplo, o derribarles si están en una posición elevada o incluso tener suerte y realizar un certero disparo que les reviente la cabeza de un único balazo.
La precisión a la hora de disparar es, por ende, necesaria, y parte esencial de la dinámica del juego que, todo sea dicho, no nos permite disparar y movernos al mismo tiempo; un factor de tensión añadido. La precisión del disparo esta representada con una realidad increible, ya que si por ejemplo Leon dispara a larga distancia le será mas dificil mantener el objetivo.
El único punto negativo que le hemos encontrado a el control de Leon, es el no tener la opción de movernos lateralmente, una posibilidad que hubiese hecho mucho más fácil el juego y que en ocasiones echaremos en falta.
El conjunto se completa con algunas memorables batallas contra jefes finales muy intensas.

Pero aparte de la acción, como todo Resident Evil que se precie, están los puzzles. Estos siguen la tónica clásica de la saga, estando los típicos de recoger los items necesarios para seguir avanzando (que justifican que tengamos que explorar todo el escenario) y otros de pensar, al estilo de juegos anteriores, pero con muchos más zombies a nuestro alrededor. La dificultad de los puzzles sigue siendo normal pero la mejora tecnológica propicia que estos sean más vistosos, integrados en el motor 3D del juego y no como minijuegos como ocurría en juegos anteriores (entregas de PSOne). 

En cuanto al apartado técnico, la verdad es que se ha conseguido un acabado pocas veces visto en PS2, muy cercano al de GCN, y que, desde luego, toca el techo tecnológico en la consola de Sony. Es, por tanto, uno de los juegos mas impactantes visualmente en PlayStation 2. Sin embargo en comparación con la versión de GC, podremos apreciar una menor calidad en las texturas, así como algunos efectos de iluminación poco realizados, y la aparición de menos polígonos en pantalla. En cualquier caso, es algo mínimo que cuesta apreciar a simple vista. No es, en consecuencia, razón para despreciar el trabajo realizado por Capcom, sino al contrario: pocos esperaban que Resident Evil 4 lograse la calidad visual que finalmente nos ha ofrecido. Otras opciones que son de agradecer también es la inclusión del selector de 60 Hz, así como del formato de pantalla 4:3 y panorámico, ya que de esta manera no tendremos que lidiar con las fastidiosas bandas negras en algunos televisores y disfrutar del juego a pantalla completa.

Podemos afirmar, por tanto, que el juego tiene un gran acabado técnico, y sigue, por tanto, siendo uno de los videojuegos más espectaculares gráficamente de esta generación incluso con el cambio de plataforma. Un 10 a los programadores encargados de la conversión.

En cuanto al sonido, el juego vuelve a ofrecernos sonido envolvente gracias al Dolby Pro-Logic II, creando una ambientación soberbia que se funde magistralmente con los entornos siniestros del juego, gracias sobre todo a las melodías de gran factura que van acompañando a la acción, yendo desde lo oscuro y misterioso hasta el terror intenso de la amenaza inminente. Os dareís cuenta en cuanto probeís el juego que cuando entreís en una zona con enemigos la atmósfera musical cambiará, para de esta forma avisarnos del peligro. El sonido de los disparos es muy bueno y convincente, además el de las nuevas armas exclusivas para la versión PS2 esta muy logrado. El único problema que le hemos encontrado es que algunos efectos sonoros, como los de los “ganados” han perdido calidad, de manera que no suenan con la claridad que debieran. Por último mencionar que el juego llega con subtítulos en español.

Como extra en la version PS2, la principal novedad es la historia paralela protagonizada por Ada Wong, lo que añade unas horas extra a la duración del juego ofreciéndonos eventos paralelos a la historia principal, la protagonizada por Leon S. Kennedy, que complacerán a los apasionados del juego, pues nos muestra cómo algunas cosas no son tan inocentes o casuales como podríamos haber pensado. Un elemento interesante de este modo de juego es que su dificultad es bastante elevada, y desde luego supera en varios momentos a los momentos finales de la parte protagonizada por Leon, con un ritmo de juego endiablado, con pasajes de una tensión altísima en los que tendremos que pensar rápido, disparar rápido y huir rápido. Los ataques enemigos serán mucho más tenaces y numerosos, los recursos se verán algo reducidos, y habrá que confiar sustancialmente más en las posibilidades físicas de Ada, que se desvelará como toda una atleta, mucho más ágil y rápida que el propio Leon.

En Conclusión: Yo personalmente he seguido la saga de Capcom desde sus inicios. Todas sus aventuras eran soberbias, pero estaban faltas de frescura y originalidad ultimamente. Resident Evil 4 da la vuelta a todo esto y reinventa el género de los survival-horror para ofrecernos una aventura magnífica con una ambientación soberbia y una tensión continua. Todo esto hacen del juego una opción que no deveís perderos, ya que nos encontramos ante uno de los mejores juegos de PS2!


Fuente: http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=ficha&id=113



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