Información Extra:
57 Kb como mínimo libres en la Memory Card. Compatible con la pistola G-Con 45 y G-Con 2
ANALISIS
Cuando Capcom pierde la vergüenza
Todos y todas recordaréis un juego que vió la luz en PSOne llamado Resident Evil Survivor, ¿verdad? Fue un juego que mezclaba el universo de dicha saga con los shooters en 1ª persona. La cosa no salió como se esperaba, y el juego resultó ser un Resident Evil al uso, en 3D, con perspectiva en 1ª persona, compatible con la pistola Guncon45 pero que a su vez lo hacía completamente injugable con ésta. Tampoco ayudó el hecho de que el protagonista del citado juego tuviera el mismo carisma que un trozo de ladrillo. Cuando Capcom anunció la secuela, esta vez para PS2, tuvimos bastantes esperanzas. Era de esperar que tomaran nota, eliminaran los errores del primer juego, añadiesen novedades, un apartado gráfico más consistente y, lo que es más importante, una jugabilidad mejor llevada a cabo. Al poco, se supo que el juego se llamaría Resident Evil Survivor 2: Code Verónica, que estaría basado en la primera entrega de la saga que usó las 3D, el Resident Evil Code Verónica, y podríamos manejar a Claire Redfield y a Steve Burnside a traves de niveles y estancias del juego original. Todo pintaba bien, hasta que el juego vió la luz.
Sin lugar a dudas, estamos ante el peor juego programado por Capcom en años. A su lado, mediocridades como el citado Resident Evil Survivor o Street Fighter: The Movie parecen auténticas obras de arte. Y es que parece que lo han hecho intencionadamente y todo. Por más que hemos jugado y analizado punto por punto el título que nos ocupa, no encontramos nada que merezca la pena, nada que destacar. Pero vayamos poco a poco, que la cosa viene fuerte.
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3 el día 13 de marzo de 2009.